Münzmagnet
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 81 von 85.
Der Spieler läuft auf einem Feld mit fünf Münzen herum und trägt einen Magneten. Eine Münze, die in die Reichweite des Magneten gelangt, fliegt auf den Spieler zu, und eine Münze, die den Spieler erreicht, wird eingesammelt und gezählt. Weiter entfernte Münzen bleiben liegen, bis der Spieler sich ihnen nähert.
Schreibe das ganze Spiel in einem einzigen Skript, Magnet, auf dem Spieler.
Aufgabe
SchwerSchreibe einen Münzmagneten, der Münzen innerhalb seiner Reichweite anzieht.
- Bewege dich mit
Input.GetAxisRaw: Horizontal auf der x-Achse, Vertical auf der z-Achse, mitspeed. - Jedes Objekt mit dem Tag
Coin, das näher alsrangeist, bewegt sich mitVector3.MoveTowardsundpullSpeedauf den Spieler zu. - Bei weniger als
0.5Abstand wird die Münze eingesammelt: Zerstöre sie, zähle sie und gib"Coins: " + countim Protokoll aus.
Drücke „Spielen“ und durchquere das Feld. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Magnet : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
[SerializeField] private float range = 3f;
[SerializeField] private float pullSpeed = 8f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
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