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CoddyTech

Diagonale Geschwindigkeit

Teil des Abschnitts Grundlagen des Scripting in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 20 von 67.

Halte die rechte und die obere Pfeiltaste gleichzeitig gedrückt, und die Rohachsen geben die Richtung (1, 0, 1) an. Ihre Länge, .magnitude, ist die Quadratwurzel aus 1 + 1, also etwa 1,41. Ein Läufer, der sich damit bewegt, legt diagonal in derselben Zeit 1,41 Einheiten zurück, in der er geradeaus 1 Einheit zurücklegt: 41 % schneller.

.normalized liefert eine Kopie eines Vektors, die in dieselbe Richtung zeigt und genau 1 Einheit lang ist: (1, 0, 1) wird zu etwa (0,71, 0, 0,71), und (0, 0, 5) wird zu (0, 0, 1). Multipliziert mit einer Geschwindigkeit bewegt sich der Vektor unabhängig von der Richtung mit dieser Geschwindigkeit. Diese Biene fliegt mit 2 Einheiten pro Sekunde zur Blume, egal ob die Blume weit entfernt oder in der Nähe ist; ohne .normalized würde sie umso schneller fliegen, je weiter die Blume entfernt ist:

public Vector3 flower = new Vector3(4, 1, 3);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    Vector3 toFlower = flower - transform.position;
    transform.position += toFlower.normalized * speed * Time.deltaTime;
}

Vector3.zero.normalized bleibt (0, 0, 0), da null keine Richtung hat. v.normalized lässt v unverändert; v.Normalize() ändert v selbst.

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Aufgabe

Einfach

Schreibe die Bewegung des Walkers. Die Pfeiltasten (oder WASD), eingelesen mit den rohen Achsen, bewegen ihn auf der x-Achse nach links und rechts und auf der z-Achse nach oben und unten. Er bewegt sich in jede Richtung mit speed Einheiten pro Sekunde, auch diagonal, startet und stoppt sofort und bleibt stehen, wenn keine Taste gedrückt wird.

Drücke Spielen, gehe geradeaus und diagonal und drücke dann Prüfen.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Walker : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Pfeiltasten oder WASD: Bewege dich entlang der x- und z-Achse mit speed, auch diagonal mit derselben Geschwindigkeit.
    }
}
quiz iconTeste dich selbst

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