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CoddyTech

Diagonale Geschwindigkeit

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 27 von 85.

Halte die rechte und die obere Pfeiltaste gleichzeitig gedrückt, und die Rohachsen geben die Richtung (1, 0, 1) an. Ihre Länge, .magnitude, ist die Quadratwurzel aus 1 + 1, also etwa 1,41. Ein Läufer, der sich damit bewegt, legt auf einer Diagonale in derselben Zeit 1,41 Einheiten zurück wie geradeaus 1 Einheit: 41 % schneller.

.normalized gibt eine Kopie eines Vektors zurück, die in dieselbe Richtung zeigt und genau 1 Einheit lang ist: (1, 0, 1) wird zu etwa (0,71, 0, 0,71), und (0, 0, 5) wird zu (0, 0, 1). Mit einer Geschwindigkeit multipliziert, bewegt er sich unabhängig von der Richtung mit dieser Geschwindigkeit. Diese Biene fliegt mit 2 Einheiten pro Sekunde auf die Blume zu, egal, ob die Blume weit entfernt oder nah ist; ohne .normalized würde sie umso schneller fliegen, je weiter die Blume entfernt ist:

public Vector3 flower = new Vector3(4, 1, 3);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    Vector3 toFlower = flower - transform.position;
    transform.position += toFlower.normalized * speed * Time.deltaTime;
}

Vector3.zero.normalized bleibt (0, 0, 0), da null keine Richtung hat. v.normalized lässt v unverändert; v.Normalize() ändert v selbst.

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Aufgabe

Einfach

Lass den Walker sich diagonal mit derselben Geschwindigkeit bewegen.

  1. Erstelle in Update() Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));.
  2. Addiere direction.normalized * speed * Time.deltaTime zu transform.position.

Drücke „Spielen“ und halte zwei Pfeiltasten gedrückt: Der Walker bewegt sich diagonal nicht schneller als geradeaus. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Walker : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Pfeiltasten oder WASD: Bewege dich entlang der x- und z-Achse mit speed, auch diagonal mit derselben Geschwindigkeit.
    }
}

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