Menu
CoddyTech

Immer schneller

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 54 von 85.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Lass die Sterne bei jedem Fang schneller werden.

  1. Füge [SerializeField] private float speedUp = 0.5f; hinzu.
  2. Füge im if-Block für das Fangen neben score++; fallSpeed += speedUp; hinzu. Nicht in ResetStar(): Auch bei verfehlten Fängen wird diese Methode aufgerufen.

Drücke auf „Spielen“ und fange ein paar Sterne: Jeder Stern fällt schneller. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen

Übe selbstständig: Unity-Playground