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Stern um Stern

Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 53 von 85.

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Aufgabe

Mittel

Erzeuge nach jedem Fangen und jedem Verfehlen einen neuen Stern.

  1. Schreibe void ResetStar(), das star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f); setzt, und rufe es beim Fangen anstelle der alten Zeile auf.
  2. Füge nach dem if zum Fangen ein else if (star.position.y < 0f) hinzu, das ResetStar(); aufruft. Ein else if wird nur ausgeführt, wenn das vorherige if false war.

Drücke auf „Spielen“: Jeder neue Stern fällt an einer anderen x-Position. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
        }
    }
}

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