Stern um Stern
Teil des Abschnitts Unity-Scripting: Grundlagen der Unity-Journey von Coddy. Lektion 53 von 85.
Aufgabe
MittelErzeuge nach jedem Fangen und jedem Verfehlen einen neuen Stern.
- Schreibe
void ResetStar(), dasstar.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);setzt, und rufe es beim Fangen anstelle der alten Zeile auf. - Füge nach dem if zum Fangen ein
else if (star.position.y < 0f)hinzu, dasResetStar();aufruft. Einelse ifwird nur ausgeführt, wenn das vorherige if false war.
Drücke auf „Spielen“: Jeder neue Stern fällt an einer anderen x-Position. Drücke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
Alle Lektionen in Unity-Scripting: Grundlagen
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