Menu

למעלה ולמטה

חלק מהיחידה פונקציות והתמרות במסלול ה-Algebra 2 של Coddy. שיעור 30 מתוך 55.

הפרק הזה מזיז גרפים בלי לשנות את צורתם. כל דוגמה מתחילה מפונקציה בסיסית אחת, f(x)=x2f\left(x\right) = {x}^{2}. הנקודה הנמוכה ביותר שלה, קודקוד, נמצאת ב-(0, 0), וצעד אחד ימינה העקומה עולה ל-(1, 1).

נבחן את y=f(x)+2y = f\left(x\right)+2. עבור כל קלט מחשבים את f(x)f\left(x\right) ואז מוסיפים 2, כך שכל פלט גדול ב-2 מבעבר. הקודקוד (0, 0) עולה ל-(0, 2), והנקודה (1, 1) עולה ל-(1, 3). כל נקודה עולה באותם 2, ולכן העקומה כולה זזה למעלה ב-2 ושומרת על צורתה.

הפרבולה y = x^2 בקו מקווקו, ואותה עקומה מוזזת למעלה ב-2 כשהקודקוד שלה נמצא ב-(0, 2)

הפונקציה המקווקוות, ואותה עקומה מוזזת למעלה ב־2.

מספר שמוסיפים מחוץ לפונקציה משנה רק את הגבהים. הוספת k מזיזה את הגרף למעלה ב־k, וחיסור מזיז אותו למטה: y=f(x)−5y = f\left(x\right)-5 מציבה את הקודקוד בנקודה (0, -5).

challenge icon

אתגר

שרטטו את הגרף של y=f(x)−3y = f\left(x\right)-3 עבור f(x)=x2f\left(x\right) = {x}^{2}. העקומה החיוורת היא f עצמה. גררו את הקודקוד, ואז את הנקודה השנייה, עד שהעקומה שלכם תואמת.

נסו בעצמכם

y=f(x)−3y = f\left(x\right)-3

לשרטט את הפרבולה

כל השיעורים ביחידה פונקציות והתמרות