Menu

二次元衝突

CoddyのPhysicsジャーニー「力学」セクションの一部。レッスン 72/97。

斜めの衝突:x 方向の運動量を保存し、y 方向についても別々に保存します。

∑px before=∑px after,∑py before=∑py after\textstyle\sum p_x \text{ before} = \sum p_x \text{ after}, \quad \sum p_y \text{ before} = \sum p_y \text{ after}

上面図。衝突前:パックAは静止しているパックBに向かって、x軸に沿って毎秒5メートルで移動している。衝突後:Aはx軸より上向きに60度の方向へ毎秒2.5メートルで移動し、Bはx軸より下向きに30度の方向へ毎秒4.33メートルで移動する

衝突後、Aは右上へ、Bは右下へ進みます。

衝突前のy方向の運動量はゼロです。衝突後のy方向の運動量は大きさが等しく、向きが反対です。先端と末端をつなぐと、衝突後の運動量の合計は衝突前の運動量になります。

運動量の三角形:衝突前のAの運動量が水平方向の辺です。衝突後のAとBの運動量を先端と末端をつなぐように配置すると、同じ始点から同じ終点まで伸び、その間は直角になります

衝突後の2つの運動量の合計は、衝突前の運動量になります。

challenge icon

チャレンジ

0.2 kg0.2\ \mathrm{kg}のパックがx軸に沿って6 m/s6\ \mathrm{m/s}で滑り、静止している0.3 kg0.3\ \mathrm{kg}のパックに衝突します。その後、0.2 kg0.2\ \mathrm{kg}のパックはx軸より60∘60^\circ上向きに3 m/s3\ \mathrm{m/s}で動きます。0.3 kg0.3\ \mathrm{kg}のパックのx方向の速度v2x\relax v_{2x}を求めてください。

自分で試してみよう

Physics diagram: path, ball, vec; arrows v 1 = 6 m/s, v 1f = 3 m/s, v 2x = ?

v2xv_{2x} だけを残す

quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

力学のすべてのレッスン