Dostęp według indeksu
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 50 z 94.
Dostęp do elementów listy za pomocą indeksu pozwala pobierać poszczególne elementy z listy na podstawie ich pozycji. W Dart indeksowanie list zaczyna się od 0.
Utwórz listę owoców:
List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange'];
Uzyskaj dostęp do pierwszego elementu (indeks 0):
String firstFruit = fruits[0];
print(firstFruit);
Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
AppleUzyskaj dostęp do drugiego elementu (indeks 1):
String secondFruit = fruits[1];
print(secondFruit);
Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
BananaWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz dostęp do elementów listy za pomocą ich indeksów. W Dart indeksy listy zaczynają się od 0, więc pierwszy element znajduje się pod indeksem 0, drugi pod indeksem 1 i tak dalej.
Uzupełnij kod, aby uzyskać dostęp do drugiego i czwartego elementu listy fruits i zapisać je w zmiennych secondFruit i fourthFruit.
Oczekiwany wynik:
The second fruit is: Banana
The fourth fruit is: MangoSpróbuj swoich sił
void main() {
// Ta lista jest już dla Ciebie zdefiniowana
List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange', 'Mango', 'Grapes'];
// TODO: Uzyskaj dostęp do drugiego elementu (Banana) za pomocą jego indeksu
// i zapisz go w zmiennej 'secondFruit'
String secondFruit = '';
// TODO: Uzyskaj dostęp do czwartego elementu (Mango) za pomocą jego indeksu
// i zapisz go w zmiennej 'fourthFruit'
String fourthFruit = '';
// To wyświetli wyniki
print('The second fruit is: $secondFruit');
print('The fourth fruit is: $fourthFruit');
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online