Składnia strzałkowa
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 70 z 94.
Składnia strzałkowa (=>) to skrócony zapis funkcji z pojedynczym wyrażeniem w Dart.
Zwykła funkcja:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
void main() {
print(add(5, 3));
}Wersja ze składnią strzałkową:
int add(int a, int b) => a + b;
void main() {
print(add(5, 3));
}Działa również z funkcjami void:
void greet(String name) => print('Hello, $name!');
void main() {
greet('Dart');
}Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie składni funkcji strzałkowej (=>) w Dart. Składnia funkcji strzałkowej pozwala zwięźle zapisywać proste funkcje, które po prostu zwracają wartość.
Uzupełnij poniższy kod, zamieniając zwykłą funkcję multiplyByTwo na funkcję strzałkową. Funkcja powinna przyjmować parametr typu całkowitego i zwracać tę liczbę pomnożoną przez 2.
Oczekiwany wynik:
Regular function result: 10
Arrow function result: 10Spróbuj swoich sił
void main() {
// To zwykła funkcja, która mnoży liczbę przez 2
int multiplyByTwo(int number) {
return number * 2;
}
// TODO: Przekształć powyższą funkcję w funkcję strzałkową poniżej
// Funkcja strzałkowa powinna robić to samo (mnożyć przez 2)
int arrowMultiplyByTwo(int number) {
// Zastąp to składnią strzałkową
return number * 2;
}
// Przetestuj obie funkcje z liczbą 5
int regularResult = multiplyByTwo(5);
int arrowResult = arrowMultiplyByTwo(5);
// Wypisz wyniki
print("Regular function result: $regularResult");
print("Arrow function result: $arrowResult");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online