Łączenie ciągów znaków
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 37 z 94.
Łączenie ciągów znaków w Dart pozwala łączyć wiele ciągów znaków w jeden ciąg za pomocą operatora plus (+).
Utwórz dwie zmienne typu string:
void main() {
String firstName = 'Dart';
String lastName = 'Developer';
}Połącz ciągi znaków za pomocą operatora +:
String fullName = firstName + ' ' + lastName;
print(fullName);Po uruchomieniu tego kodu wynikiem będzie:
Dart DeveloperWyzwanie
ŁatwyUtwórz program, który używa konkatenacji ciągów znaków do utworzenia spersonalizowanego powitania.
- Utwórz zmienną typu string o nazwie
firstNamez wartością"John" - Utwórz zmienną typu string o nazwie
lastNamez wartością"Doe" - Utwórz zmienną typu string o nazwie
fullName, łączącfirstNameilastNameze spacją pomiędzy nimi - Utwórz zmienną typu string o nazwie
greeting, łącząc"Hello, "ifullName - Utwórz zmienną typu string o nazwie
message, łączącgreetingi"! Welcome to Dart programming." - Wypisz zmienną
message
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Utwórz zmienną firstName o wartości "John"
// Utwórz zmienną lastName o wartości "Doe"
// Utwórz fullName, łącząc firstName i lastName spacją
// Utwórz greeting, łącząc "Hello, " i fullName
// Utwórz message, łącząc greeting i "! Welcome to Dart programming."
// Wyświetl message
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online