Skrócone operatory przypisania
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 20 z 94.
W Dart skrócone operatory przypisania łączą operatory arytmetyczne z przypisaniem, aby zwięźle modyfikować zmienne.
1. Przypisanie z dodawaniem (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Równoważne: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Przypisanie z odejmowaniem (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Równoważne z: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Przypisanie z mnożeniem (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Równoważne z: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Przypisanie z dzieleniem (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Równoważne z: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Wyzwanie
ŁatwyUtwórz program, który śledzi statystyki gry gracza za pomocą skrótowych operatorów przypisania:
- Zadeklaruj zmienną całkowitą
scoreo początkowej wartości 100 - Zadeklaruj zmienną całkowitą
bonuso początkowej wartości 50 - Zadeklaruj zmienną całkowitą
multipliero początkowej wartości 2 - Zadeklaruj zmienną całkowitą
penaltyo początkowej wartości 30 - Wypisz początkowy wynik z komunikatem:
Initial score: 100 - Użyj operatora
+=, aby dodać premię do wyniku - Wypisz wynik po dodaniu premii:
Score after bonus: 150 - Użyj operatora
*=, aby pomnożyć wynik przez mnożnik - Wypisz wynik po zastosowaniu mnożnika:
Score after multiplier: 300 - Użyj operatora
-=, aby odjąć karę od wyniku - Wypisz końcowy wynik:
Final score: 270
Wynik musi być zgodny z dokładnym formatem pokazanym powyżej.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj swoje zmienne
// Zastąp poniższe wartości zastępcze wartościami z zadania
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// Wyświetl początkowy wynik
print("Initial score: $score");
// Dodaj premię za pomocą operatora +=
score = bonus;
// Wyświetl wynik po dodaniu premii
print("Score after bonus: $score");
// Zastosuj mnożnik za pomocą operatora *=
score = multiplier;
// Wyświetl wynik po zastosowaniu mnożnika
print("Score after multiplier: $score");
// Odejmij karę za pomocą operatora -=
score = penalty;
// Wyświetl wynik końcowy
print("Final score: $score");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online