Zagnieżdżone instrukcje „if”
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 35 z 94.
Zagnieżdżone instrukcje if sprawdzają warunki wewnątrz innych warunków, tworząc złożone ścieżki decyzyjne. Warunek wewnętrzny jest sprawdzany tylko wtedy, gdy warunek zewnętrzny jest prawdziwy.
void main() {
int age = 25;
bool hasLicense = true;
if (age >= 18) {
print('You are an adult');
if (hasLicense) {
print('You can drive a car');
}
}
}Wynik:
You are an adult
You can drive a carWyzwanie
ŁatwyUtwórz program, który określa ocenę ucznia na podstawie wyniku egzaminu i frekwencji:
- Zadeklaruj zmienną całkowitą
examScoreo wartości 78 - Zadeklaruj zmienną logiczną
hasGoodAttendanceo wartości true - Użyj zagnieżdżonych instrukcji if, aby określić ocenę ucznia zgodnie z poniższymi zasadami:
- Jeśli
examScorewynosi co najmniej 90, ocena to "A" - Jeśli
examScorewynosi od 80 do 89: - Jeśli
hasGoodAttendancema wartość true, ocena to "B+" - W przeciwnym razie ocena to "B"
- Jeśli
examScorewynosi od 70 do 79: - Jeśli
hasGoodAttendancema wartość true, ocena to "C+" - W przeciwnym razie ocena to "C"
- Jeśli
examScorewynosi poniżej 70, ocena to "F"
Wypisz końcową ocenę w dokładnym formacie: Student grade: X (gdzie X oznacza ustaloną ocenę)
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj swoje zmienne
int examScore = 78;
bool hasGoodAttendance = true;
String grade;
// Zaimplementuj zagnieżdżone instrukcje if, aby ustalić ocenę
// Wyświetl końcową ocenę
print("Student grade: " + grade);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online