Funkcje zwracające wartości
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 68 z 94.
Funkcje zwracające wartości pozwalają kodowi obliczyć wynik i odesłać go do miejsca, z którego wywołano funkcję. W przeciwieństwie do funkcji void te funkcje określają typ zwracanej wartości.
Utwórz funkcję, która zwraca liczbę całkowitą:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
void main() {
int sum = add(5, 3);
print('Sum: $sum');
}Po wykonaniu powyższego kodu wynik będzie następujący:
Sum: 8Funkcja oblicza sumę i zwraca ją za pomocą słowa kluczowego return. Zwrócona wartość jest przechowywana w zmiennej sum.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz tworzenie funkcji, która zwraca wartość. Funkcje mogą obliczyć wynik i zwrócić go, aby można było użyć go w innym miejscu kodu.
Uzupełnij poniższą funkcję calculateSquare. Powinna:
- Przyjmować parametr całkowity
number - Obliczać kwadrat tej liczby (mnożyć ją przez samą siebie)
- Zwracać wynik
Oczekiwany wynik to:
The square of 5 is: 25Spróbuj swoich sił
void main() {
// Ta liczba została już zdefiniowana
int number = 5;
// Wywołaj funkcję calculateSquare i zapisz wynik
int result = calculateSquare(number);
// To wyświetli wynik
print('The square of $number is: $result');
}
// TODO: Uzupełnij tę funkcję, aby zwracała kwadrat liczby
int calculateSquare(int number) {
// Tu wpisz swój kod — oblicz kwadrat liczby i go zwróć
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu11Podstawy funkcji
Czym są funkcje?Definiowanie prostej funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje zwracające wartościSłowo kluczowe 'void'Składnia strzałkowaPodsumowanie — proste funkcje3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online