Parametry nazwane
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 73 z 94.
Parametry nazwane w Dart pozwalają określać parametry funkcji za pomocą nazw, a nie pozycji. Definiuje się je za pomocą nawiasów klamrowych {} w deklaracji funkcji.
Utwórz funkcję z nazwanymi parametrami:
void greet({String name, int age}) {
print('Hello, $name! You are $age years old.');
}
void main() {
greet(name: 'Dart', age: 12);
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Hello, Dart! You are 12 years old.Wywołując funkcję z nazwanymi parametrami, podajesz nazwę parametru, a po niej dwukropek:
void main() {
// Parametry mogą być podane w dowolnej kolejności
greet(age: 30, name: 'Alice');
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Hello, Alice! You are 30 years old.Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie parametrów nazwanych w Dart. Parametry nazwane sprawiają, że wywołania funkcji są bardziej czytelne, ponieważ podczas wywoływania funkcji podajesz nazwy parametrów.
Uzupełnij funkcję greetUser, dodając parametry nazwane name i age. Następnie wywołaj funkcję z podanymi wartościami.
Oczekiwany wynik:
Hello, Alice! You are 25 years old.Spróbuj swoich sił
void main() {
// Te wartości są już dla Ciebie zdefiniowane
String userName = 'Alice';
int userAge = 25;
// TODO: Wywołaj funkcję greetUser z argumentami nazwanymi
// Przekaż userName jako argument name, a userAge jako argument age
// Funkcja jest zdefiniowana poniżej
}
// TODO: Zmień tę funkcję tak, aby używała parametrów nazwanych zamiast pozycyjnych
// Wskazówka: Umieść parametry w nawiasach klamrowych {}
void greetUser({required String name, required int age}) {
print('Hello, $name! You are $age years old.');
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online