Tworzenie mapy
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 57 z 94.
Aby utworzyć mapę w Dart, użyj nawiasów klamrowych {} z parami klucz-wartość oddzielonymi dwukropkami. Mapy przechowują dane jako powiązania klucz-wartość.
Utwórz mapę z kluczami typu string i wartościami typu integer:
Map<String, int> studentScores = {
'John': 95,
'Sarah': 88,
'Michael': 72
};
print(studentScores);Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
{John: 95, Sarah: 88, Michael: 72}Utwórz pustą mapę i określ jej typy:
Map<String, bool> userStatus = {};
print(userStatus);Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
{}Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu utworzysz prostą mapę przechowującą imiona uczniów i ich wyniki. Mapy w Dart przechowują dane w postaci par klucz-wartość, gdzie każda wartość jest powiązana z unikalnym kluczem.
Uzupełnij poniższy kod, aby utworzyć mapę o nazwie studentScores z następującymi imionami uczniów i wynikami:
- Alice: 95
- Bob: 85
- Charlie: 90
Po utworzeniu mapy program ją wydrukuje.
Oczekiwany wynik:
{Alice: 95, Bob: 85, Charlie: 90}Spróbuj swoich sił
void main() {
// TODO: Utwórz mapę o nazwie 'studentScores', w której imiona uczniów będą kluczami
// a ich wyniki wartościami, korzystając z danych podanych w opisie zadania
// Nie zmieniaj poniższego wiersza — wypisze on Twoją mapę
print(studentScores);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online