Wyzwanie: znajdź iloczyn
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 94 z 94.
Wyzwanie
ŁatwyW tym wyzwaniu poćwiczysz iterowanie po liście, aby znaleźć pierwszy element spełniający warunek.
Masz listę produktów w koszyku, reprezentowanych jako mapy zawierające nazwę, cenę i ilość. Twoim zadaniem jest uzupełnienie funkcji findProduct, która wyszukuje produkt w koszyku na podstawie nazwy.
Funkcja powinna zwrócić pierwszy produkt pasujący do podanej nazwy lub null, jeśli nie znaleziono pasującego produktu.
Uzupełnij kod, aby poprawnie zaimplementować tę funkcję wyszukiwania.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Koszyk zakupowy z produktami
List<Map<String, dynamic>> shoppingCart = [
{'name': 'Laptop', 'price': 999.99, 'quantity': 1},
{'name': 'Headphones', 'price': 59.99, 'quantity': 2},
{'name': 'Mouse', 'price': 24.99, 'quantity': 1},
{'name': 'Keyboard', 'price': 49.99, 'quantity': 1}
];
// Przetestuj funkcję findProduct
Map<String, dynamic>? foundProduct = findProduct(shoppingCart, 'Headphones');
if (foundProduct != null) {
print('Found: ${foundProduct['name']} - \$${foundProduct['price']} (Quantity: ${foundProduct['quantity']})');
} else {
print('Product not found');
}
// Przetestuj z produktem, który nie istnieje
foundProduct = findProduct(shoppingCart, 'Monitor');
if (foundProduct != null) {
print('Found: ${foundProduct['name']} - \$${foundProduct['price']} (Quantity: ${foundProduct['quantity']})');
} else {
print('Product not found');
}
}
// TODO: Uzupełnij tę funkcję, aby wyszukiwała produkt według nazwy
Map<String, dynamic>? findProduct(List<Map<String, dynamic>> cart, String productName) {
// TODO: Przejdź przez koszyk i zwróć pierwszy produkt, którego nazwa odpowiada productName
// TODO: Zwróć null, jeśli nie znaleziono pasującego produktu
}Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online