Instrukcja „else if”
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 33 z 94.
Instrukcja else if w Dart rozszerza podstawową strukturę if-else, umożliwiając sprawdzanie wielu warunków po kolei. Jest przydatna, gdy w kodzie trzeba obsłużyć więcej niż dwa możliwe wyniki.
Oto podstawowa składnia instrukcji if-else if-else:
if (condition1) {
// Kod do wykonania, gdy condition1 jest prawdziwy
} else if (condition2) {
// Kod do wykonania, gdy condition1 jest fałszywy, a condition2 jest prawdziwy
} else {
// Kod do wykonania, gdy zarówno condition1, jak i condition2 są fałszywe
}Wyzwanie
PoczątkującyUtwórz program, który określa ocenę ucznia na podstawie wyniku egzaminu:
- Zadeklaruj zmienną całkowitą o nazwie
examScorei wartości 78 - Użyj struktury
if,else ifielse, aby określić ocenę literową: - Jeśli wynik wynosi 90 lub więcej, oceną jest 'A'
- Jeśli wynik mieści się w przedziale 80–89, oceną jest 'B'
- Jeśli wynik mieści się w przedziale 70–79, oceną jest 'C'
- Jeśli wynik mieści się w przedziale 60–69, oceną jest 'D'
- Jeśli wynik jest niższy niż 60, oceną jest 'F'
- Wypisz wynik w następującym formacie:
Exam score: 78 Grade: C
Wynik musi dokładnie odpowiadać temu formatowi, ale zawierać ocenę odpowiednią dla wyniku.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj zmienną examScore
int examScore = 78;
// Zapisz tutaj strukturę if-else if-else
// Wypisz wynik
print("Exam score: $examScore");
print("Grade: $grade");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online