Dostęp do wartości za pomocą klucza
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 58 z 94.
Notacja z nawiasami kwadratowymi pozwala uzyskiwać dostęp do wartości w mapie za pomocą przypisanych do nich kluczy.
Utwórz mapę wyników uczniów:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Uzyskaj dostęp do wartości za pomocą jej klucza:
int aliceScore = scores['Alice'];
print('Alice\'s score: $aliceScore');Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Alice's score: 95Możesz także używać zmiennych jako kluczy do wyszukiwania wartości:
String student = 'Bob';
int bobScore = scores[student];
print('$student\'s score: $bobScore');Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Bob's score: 85Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz pobieranie wartości z mapy za pomocą kluczy. Mapy w Dart przechowują dane w postaci par klucz-wartość, a wartości możesz pobierać za pomocą przypisanych do nich kluczy.
Uzupełnij poniższy kod, aby pobrać wynik ucznia o imieniu 'Bob' z mapy studentScores i zapisać go w zmiennej bobScore.
Oczekiwany wynik:
Bob's score is: 85Spróbuj swoich sił
void main() {
// Ta mapa została już dla ciebie zdefiniowana
Map<String, int> studentScores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
// TODO: Odczytaj wynik Boba z mapy i zapisz go w zmiennej poniżej
int? bobScore = 0; // Zastąp to poprawnym kodem
// To wyświetli wynik Boba
print("Bob's score is: $bobScore");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online