Wnioskowanie o typie za pomocą „var”
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 10 z 94.
W Dart var umożliwia wnioskowanie o typach, dzięki czemu Dart automatycznie określa typy zmiennych na podstawie przypisanych wartości.
void main() {
var name = 'Dart Programmer';
print(name);
}Dart wnioskuje, że name jest typu String. Działa to również z innymi typami:
void main() {
var age = 25; // Typ wywnioskowany jako int
var price = 19.99; // Typ wywnioskowany jako double
var isAvailable = true; // Typ wywnioskowany jako bool
print(age); // Wyświetla: 25
print(price); // Wyświetla: 19.99
print(isAvailable); // Wyświetla: true
}Wyzwanie
PoczątkującyUtwórz program w Dart, który demonstruje wnioskowanie o typach za pomocą słowa kluczowego var:
- Zadeklaruj zmienną o nazwie
nameza pomocąvari przypisz jej wartość tekstową"Dart" - Zadeklaruj zmienną o nazwie
yearza pomocąvari przypisz jej wartość całkowitą2011 - Zadeklaruj zmienną o nazwie
versionza pomocąvari przypisz jej wartość typu double2.19 - Zadeklaruj zmienną o nazwie
isStronglyTypedza pomocąvari przypisz jej wartość logicznątrue - Wypisz każdą zmienną z opisową etykietą w następującym formacie:
Language: Dart Created in: 2011 Current version: 2.19 Is strongly typed: true
Wynik musi dokładnie odpowiadać temu formatowi.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj zmienne, używając var
var name = ?;
var year = ?;
var version = ?;
var isStronglyTyped = ?;
// Wypisz zmienne wraz z etykietami
print("Language: " + name);
print("Created in: " + year.toString());
print("Current version: " + version.toString());
print("Is strongly typed: " + isStronglyTyped.toString());
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online