Wartości logiczne (bool)
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 9 z 94.
Wartości logiczne (typ bool) mają tylko dwie wartości: true lub false. Reprezentują warunki tak/nie w programach.
void main() {
bool isRaining = true;
print(isRaining);
}Wartości logiczne zapisuje się bez cudzysłowów. Możesz przypisywać im nowe wartości:
void main() {
bool isCompleted = false;
print(isCompleted);
// Zmień wartość
isCompleted = true;
print(isCompleted);
}Wyzwanie
PoczątkującyUtwórz program w Dart, który używa wartości logicznych do śledzenia statusu prostej postaci w grze:
- Zadeklaruj zmienną logiczną o nazwie
isAlivei ustaw ją natrue - Zadeklaruj zmienną logiczną o nazwie
hasWeaponi ustaw ją nafalse - Zadeklaruj zmienną całkowitą o nazwie
healthPointsi ustaw ją na100 - Zadeklaruj zmienną typu double o nazwie
speedi ustaw ją na7.5 - Wypisz wszystkie zmienne z opisowymi etykietami w DOKŁADNIE następującym formacie:
Character Status: Alive: true Armed: false Health: 100 Speed: 7.5
Wynik musi być zgodny z tym dokładnym formatem.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj swoje zmienne
bool isAlive = ?;
bool hasWeapon = ?;
int healthPoints = ?;
double speed = ?;
// Wyświetl stan postaci
print("Character Status:");
print("Alive: " + isAlive.toString());
print("Armed: " + hasWeapon.toString());
print("Health: " + healthPoints.toString());
print("Speed: " + speed.toString());
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online