Konwencje nazewnictwa
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 13 z 94.
W Dart konwencje nazewnictwa sprawiają, że kod jest czytelny i spójny:
1. Używaj camelCase dla zmiennych
void main() {
String firstName = 'John';
int userAge = 25;
double accountBalance = 100.50;
bool isLoggedIn = true;
}2. Zaczynaj od liter/podkreśleń
void main() {
var name = 'Dart';
var counter = 1;
}3. Używaj znaczących nazw
void main() {
// Lepsze nazewnictwo
var temperatureFahrenheit = 75.5;
}4. Używaj zapisu lowerCamelCase dla stałych
void main() {
const pi = 3.14159;
const maxUsers = 100;
const baseUrl = 'https://api.example.com';
const defaultTimeout = Duration(seconds: 30);
}Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz konwencje nazewnictwa w Dart, poprawiając nieprawidłowo nazwane zmienne w programie:
- Zmień nazwę zmiennej
xna opisową nazwę oznaczającą wiek osoby (użyj camelCase) - Zmień nazwę zmiennej
Yna opisową nazwę oznaczającą wzrost osoby w metrach (użyj camelCase) - Zmień nazwę stałej
ABCna opisową nazwę oznaczającą liczbę pi (użyj wielkich liter i podkreśleń w nazwach stałych) - Zmień nazwę zmiennej final
temp123na opisową nazwę oznaczającą maksymalną dozwoloną temperaturę (użyj camelCase)
Po zmianie nazw wypisz każdą zmienną z opisową etykietą, dokładnie tak, jak pokazano poniżej:
Age: 25 Height: 1.75 Pi Value: 3.14 Max Temperature: 100.0
Wynik musi być zgodny z tym dokładnym formatem.
Spróbuj swoich sił
void main() {
int x = 25;
double Y = 1.75;
const double ABC = 3.14;
final double temp123 = 100.0;
// Wypisz zmienne z etykietami
print("Age: $?");
print("Height: $?");
print("Pi Value: $?");
print("Max Temperature: $?");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online