Usuwanie elementów
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 53 z 94.
Metody remove() i removeAt() pozwalają usuwać elementy z listy. Użyj remove(), aby usunąć element według wartości, a removeAt(), aby usunąć go według pozycji indeksu.
Utwórz listę kolorów:
List<String> colors = ['Red', 'Green', 'Blue', 'Yellow'];
print(colors);Usuń element, podając jego wartość:
colors.remove('Green');
print(colors);Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
[Red, Green, Blue, Yellow]
[Red, Blue, Yellow]Usuń element według jego indeksu:
colors.removeAt(1);
print(colors);Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
[Red, Yellow]Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz usuwanie elementów z listy w Dart. Istnieją dwa główne sposoby usuwania elementów:
remove()— usuwa pierwsze wystąpienie określonej wartościremoveAt()— usuwa element o określonym indeksie
Uzupełnij poniższy kod, aby usunąć elementy z listy zakupów zgodnie z instrukcjami w komentarzach TODO.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Lista zakupów z produktami
List<String> shoppingList = ['Apples', 'Milk', 'Bread', 'Eggs', 'Cheese'];
print('Original shopping list: $shoppingList');
// TODO: Usuń 'Bread' z listy za pomocą metody remove()
print('After removing Bread: $shoppingList');
// TODO: Usuń element o indeksie 1 za pomocą metody removeAt()
print('After removing item at index 1: $shoppingList');
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online