Pobieranie wartości
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 62 z 94.
Właściwość values mapy zwraca iterowalną kolekcję wszystkich wartości w mapie. Dzięki temu możesz uzyskać dostęp do samych wartości bez ich kluczy.
Utwórz mapę wyników uczniów:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Pobierz wszystkie wartości z mapy:
Iterable<int> studentScores = scores.values;
print('Student scores: $studentScores');Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Student scores: (95, 85, 90)Możesz też iterować po wszystkich wartościach za pomocą pętli for-in:
for (int score in scores.values) {
print(score);
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
95
85
90Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie właściwości values, aby pobrać wszystkie wartości z mapy. Właściwość values zwraca iterowalną kolekcję wszystkich wartości w mapie, podobnie jak keys zwraca wszystkie klucze.
Uzupełnij kod, aby pobrać wszystkie wartości z mapy fruitPrices i zapisać je w zmiennej prices.
Oczekiwany wynik:
(1.99, 0.99, 2.49)Spróbuj swoich sił
void main() {
// Mapa owoców i ich cen
Map<String, double> fruitPrices = {
'apple': 1.99,
'banana': 0.99,
'orange': 2.49
};
// TODO: Pobierz wszystkie wartości (ceny) z mapy fruitPrices
// i zapisz je w zmiennej prices
var prices;
// To wypisze wszystkie ceny
print(prices);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online