Słowo kluczowe 'void'
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 69 z 94.
Słowo kluczowe void w Dart oznacza, że funkcja nie zwraca żadnej wartości. Używa się go, gdy funkcja wykonuje działania, nie zwracając wyniku.
void printGreeting() {
print('Hello, Dart programmer!');
}
void main() {
printGreeting();
}Wynik:
Hello, Dart programmer!Porównaj z funkcją zwracającą wartość:
void main() {
void sayHello() {
print('Hello!');
}
int getNumber() {
return 42;
}
sayHello();
int result = getNumber();
print(result);
}Wynik:
Hello!
42Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie słowa kluczowego void w Dart. Słowo kluczowe void służy do wskazania, że funkcja nie zwraca żadnej wartości.
Uzupełnij poniższy kod, tworząc prostą funkcję o nazwie printWelcomeMessage, która:
- Używa słowa kluczowego
void, aby wskazać, że nie zwraca wartości - Po wywołaniu wypisuje komunikat
Welcome to Dart Programming!
Następnie wywołaj tę funkcję z funkcji main.
Oczekiwany wynik:
Welcome to Dart Programming!Spróbuj swoich sił
// TODO: Utwórz funkcję o nazwie printWelcomeMessage
// Funkcja powinna używać słowa kluczowego void i wyświetlać komunikat powitalny
void main() {
// TODO: Wywołaj tutaj funkcję printWelcomeMessage
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online