Podsumowanie — powtarzanie kodu
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 47 z 94.
Wyzwanie
ŚredniW tym wyzwaniu utworzysz program „FizzBuzz” — klasyczne ćwiczenie programistyczne łączące pętle i instrukcje warunkowe.
Napisz program, który:
- Pobiera liczbę całkowitą
njako dane wejściowe - Używa pętli, aby iterować od 1 do n
- Dla każdej liczby:
- Jeśli jest podzielna przez 3, wypisuje "Fizz"
- Jeśli jest podzielna przez 5, wypisuje "Buzz"
- Jeśli jest podzielna zarówno przez 3, jak i przez 5, wypisuje "FizzBuzz"
- W przeciwnym razie wypisuje po prostu tę liczbę
- Po zakończeniu pętli wypisuje liczbę wystąpień "Fizz", "Buzz" i "FizzBuzz"
Przykładowy wynik dla n = 15:
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
Fizz count: 4
Buzz count: 3
FizzBuzz count: 1Spróbuj swoich sił
import 'dart:io';
void main() {
// Wczytaj liczbę wejściową
String? input = stdin.readLineSync();
int n = int.parse(input!);
// Zainicjalizuj liczniki
int fizzCount = 0;
int buzzCount = 0;
int fizzBuzzCount = 0;
// Zaimplementuj pętlę FizzBuzz od 1 do n
for (int i = 1; i <= n; i++) {
bool divisibleBy3 = i % 3 == 0;
bool divisibleBy5 = i % 5 == 0;
// TODO: Uzupełnij pętlę
}
// TODO: Na końcu wypisz wartości liczników
}Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online