Zmienne stałe
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 12 z 94.
Słowo kluczowe const tworzy zmienne o stałych wartościach. Używając const, musisz znać wartości podczas pisania kodu.
void main() {
const String language = 'Dart';
print(language);
}Wnioskowanie o typach działa z const:
void main() {
const language = 'Dart'; // String
const version = 2; // int
const isStable = true; // bool
const rating = 4.9; // double
print(language); // Wyświetla: Dart
print(version); // Wyświetla: 2
print(isStable); // Wyświetla: true
print(rating); // Wyświetla: 4.9
}Wyzwanie
PoczątkującyUtwórz program w Dart, który używa zmiennych stałych do przechowywania informacji o fikcyjnej planecie:
- Zadeklaruj zmienną typu String
consto nazwieplanetNamez wartością"Mars" - Zadeklaruj zmienną typu int
consto nazwienumberOfMoonsz wartością2 - Zadeklaruj zmienną typu double
consto nazwiedistanceFromSunz wartością227.9(w milionach km) - Zadeklaruj zmienną typu bool
consto nazwiehasRingsz wartościąfalse - Wyświetl wartość każdej zmiennej z opisową etykietą, dokładnie tak, jak pokazano w poniższym oczekiwanym wyniku:
Planet Name: Mars Number of Moons: 2 Distance from Sun: 227.9 million km Has Rings: false
Wynik musi być zgodny z tym dokładnym formatem.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj swoje zmienne const
const String planetName = ?;
const int numberOfMoons = ?;
const double distanceFromSun = ?;
const bool hasRings = ?;
// Wypisz zmienne wraz z etykietami
print("Planet Name: $planetName");
print("Number of Moons: $numberOfMoons");
print("Distance from Sun: $distanceFromSun million km");
print("Has Rings: $hasRings");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online