Używanie „break” w pętlach
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 45 z 94.
Instrukcja break pozwala natychmiast wyjść z pętli, niezależnie od warunku pętli.
Utwórz pętlę for, która zatrzymuje się po osiągnięciu 3:
void main() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break;
}
print(i);
}
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
1
2Użyj break, aby wyjść z pętli while, gdy warunek zostanie spełniony:
void main() {
int count = 1;
while (count <= 10) {
print(count);
if (count == 4) {
break;
}
count++;
}
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
1
2
3
4Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu przećwiczysz używanie instrukcji break w pętli. Instrukcja break pozwala wcześniej zakończyć pętlę, gdy spełniony zostanie określony warunek.
Uzupełnij kod, aby znaleźć pierwszą liczbę z listy, która jest podzielna przez 5. Gdy ją znajdziesz, użyj break, aby zakończyć pętlę i wyświetlić wynik.
Oczekiwany wynik:
Checking number: 7
Checking number: 12
Checking number: 15
Found it! 15 is divisible by 5Spróbuj swoich sił
void main() {
// Lista liczb do sprawdzenia
List<int> numbers = [7, 12, 15, 20, 25];
// Zmienna do przechowywania pierwszej liczby podzielnej przez 5
int result = 0;
for (int number in numbers) {
print('Checking number: $number');
// TODO: Sprawdź, czy liczba jest podzielna przez 5
// Jeśli tak, zapisz ją w zmiennej result i użyj break, aby wyjść z pętli
}
// Wyświetl wynik
if (result > 0) {
print('Found it! $result is divisible by 5');
} else {
print('No number divisible by 5 was found');
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online