Definiowanie prostej funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 65 z 94.
Definiowanie podstawowej funkcji w Dart pozwala tworzyć wielokrotnego użytku bloki kodu, które wykonują określone zadania.
Utwórz podstawową funkcję, która wyświetla komunikat:
void greet() {
print('Hello, Dart programmer!');
}
void main() {
greet();
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Hello, Dart programmer!Definicja funkcji składa się z trzech części: typu zwracanego (void), nazwy (greet) i treści (kod między nawiasami klamrowymi). Wywołaj funkcję, wpisując jej nazwę, a następnie nawiasy.
Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz definiowanie podstawowej funkcji w Dart. Funkcje to wielokrotnego użytku bloki kodu, które wykonują określone zadania.
Uzupełnij poniższy kod, definiując funkcję o nazwie greet, która wypisuje komunikat powitalny. Funkcja powinna:
- Nie przyjmować żadnych parametrów
- Wypisywać tekst
Hello, Dart!po wywołaniu
Po zdefiniowaniu funkcja zostanie wywołana z funkcji main.
Oczekiwany wynik:
Hello, Dart!Spróbuj swoich sił
// TODO: Zdefiniuj funkcję o nazwie 'greet', która wypisuje dokładny tekst z instrukcji
// Funkcja nie powinna przyjmować żadnych parametrów ani niczego zwracać
void main() {
// To wywoła twoją funkcję
greet();
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu11Podstawy funkcji
Czym są funkcje?Definiowanie prostej funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje zwracające wartościSłowo kluczowe 'void'Składnia strzałkowaPodsumowanie — proste funkcje3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online