Komentarze w kodzie
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 4 z 94.
Komentarze to notatki, które piszesz w swoim kodzie. Dart całkowicie je ignoruje — służą wyłącznie temu, by pomóc ludziom zrozumieć kod.
Aby napisać komentarz jednoliniowy, użyj //. Wszystko po // aż do końca wiersza jest ignorowane:
// To jest komentarz
print('Hello, Dart!');Komentarz można również umieścić na końcu wiersza, po kodzie:
print('Hello, Dart!'); // To wypisuje Hello, Dart!W przypadku komentarzy obejmujących kilka wierszy użyj /*, aby rozpocząć, i */, aby zakończyć:
/* To jest komentarz wielowierszowy.
Dart ignoruje go w całości. */
print('Welcome!');Komentarze mogą też tymczasowo wyłączyć linię kodu bez jej usuwania:
// print('This line will NOT run');
print('This line will run');Uwaga: Każdy komentarz wielowierszowy rozpoczynający się od /* musi zostać zamknięty za pomocą */, w przeciwnym razie Dart potraktuje wszystko, co znajduje się za nim, jako komentarz.
Wyzwanie
PoczątkującyPopraw kod tak, aby wyświetlane było tylko Hello, Dart!.
- Dodaj
//na początku wiersza, który wyświetlaGoodbye! - Wiersz wyświetlający
Goodbye!powinien stać się komentarzem, aby się NIE wykonywał - Nie usuwaj żadnego wiersza i nie zmieniaj wiersza, który wyświetla
Hello, Dart!
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Wpisz poniżej swój kod
// Zamień poniższy wiersz w komentarz, aby przestał się wykonywać
print('Goodbye!');
print('Hello, Dart!');
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online