Instrukcja „switch”
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 36 z 94.
Instrukcja switch w Dart oferuje czytelniejszą alternatywę dla wielu instrukcji if-else, gdy sprawdzasz zmienną pod kątem różnych wartości.
void main() {
String grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
print('Excellent performance!');
break;
case 'B':
print('Good performance!');
break;
case 'C':
print('Average performance.');
break;
case 'D':
print('Below average performance.');
break;
default:
print('Invalid grade.');
break;
}
}Po uruchomieniu wyświetla: Good performance!
Wyzwanie
ŁatwyNapisz program, który określa ocenę ucznia na podstawie wyniku egzaminu za pomocą instrukcji switch:
- Zadeklaruj zmienną całkowitą o nazwie
examScorei przypisz jej wartość 85 - Utwórz zmienną tekstową o nazwie
grade, aby przechowywać ocenę literową - Użyj instrukcji
switchz następującymi zasadami: - Jeśli
examScoremieści się w przedziale od 90 do 100 (włącznie), ustawgradena "A" - Jeśli
examScoremieści się w przedziale od 80 do 89 (włącznie), ustawgradena "B" - Jeśli
examScoremieści się w przedziale od 70 do 79 (włącznie), ustawgradena "C" - Jeśli
examScoremieści się w przedziale od 60 do 69 (włącznie), ustawgradena "D" - Dla każdego innego wyniku ustaw
gradena "F" - Wypisz wynik w dokładnie takim formacie:
Score: 85, Grade: B
Uwaga: musisz użyć dzielenia całkowitego, aby przekształcić wynik na zakres, który można wykorzystać w instrukcji switch.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj zmienną examScore
int examScore = 85;
// Zadeklaruj tutaj zmienną grade
String grade;
// Użyj instrukcji switch, aby określić ocenę
// Wyświetl wynik
print("Score: $examScore, Grade: $grade");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online