Podsumowanie — deklarowanie zmiennych
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 15 z 94.
Wyzwanie
ŁatwyW tym wyzwaniu utworzysz prosty model danych dla aplikacji pogodowej, używając różnych typów zmiennych i poznanych koncepcji.
Wykonaj następujące zadania:
- Utwórz zmienną typu
Stringo nazwiecityNamei wartości"New York" - Utwórz zmienną typu
into nazwietemperaturei wartości28 - Utwórz zmienną typu
doubleo nazwiehumidityi wartości0.65 - Utwórz zmienną typu
boolo nazwieisSunnyi wartościtrue - Utwórz zmienną za pomocą
varo nazwieweatherConditioni wartości"Partly Cloudy" - Utwórz zmienną
finalo nazwiecountryCodei wartości"US" - Utwórz zmienną
consto nazwieWEATHER_API_VERSIONi wartości"v1.0"(zastosuj odpowiednią konwencję nazewnictwa stałych) - Utwórz nullable zmienną typu
Stringo nazwieweatherWarningi wartościnull - Wypisz wszystkie zmienne z opisowymi etykietami, dokładnie w formacie pokazanym w oczekiwanym wyniku
- Zaktualizuj
weatherWarning, ustawiając wartość"Heat Advisory", i wypisz ją ponownie z tą samą etykietą
Wynik musi być zgodny z dokładnym formatem pokazanym w oczekiwanym wyniku.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj wszystkie wymagane zmienne
String cityName = ?;
int temperature = ?;
double humidity = ?;
bool isSunny = ?;
var weatherCondition = ?;
final countryCode = ?;
const String WEATHER_API_VERSION = ?;
String? weatherWarning = ?;
// Wypisz wszystkie zmienne wraz z etykietami
print("Weather Information:");
print("City: ?");
print("Temperature: $temperature°C");
print("Humidity: ?");
print("Sunny: ?");
print("Condition: ?");
print("Country: ?");
print("API Version: ?");
print("Warning: ?");
// Zaktualizuj weatherWarning i wypisz ją ponownie
weatherWarning = ?;
print("Warning: ?");
}Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online