Logiczne NOT
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 25 z 94.
Logiczny operator NOT (!) odwraca wartości logiczne, zamieniając true na false i odwrotnie.
void main() {
bool isRaining = true;
bool isNotRaining = !isRaining;
print('Is it raining? $isRaining');
print('Is it not raining? $isNotRaining');
}Wynik:
Is it raining? true
Is it not raining? falsePrzydaje się do sprawdzania warunków negatywnych i można go łączyć z innymi operatorami logicznymi.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz program, który demonstruje operator logicznego NOT (!) w Dart:
- Zadeklaruj zmienną typu bool
isRainingi ustaw ją natrue - Zadeklaruj zmienną typu bool
hasUmbrellai ustaw ją nafalse - Utwórz nową zmienną typu bool
willGetWet, która ma wartośćtrue, jeśli pada ORAZ dana osoba NIE ma parasola (użyj operatora !) - Utwórz kolejną zmienną typu bool
canGoOutside, która ma wartośćtrue, jeśli NIE pada LUB dana osoba ma parasol (użyj operatora !) - Wypisz wszystkie cztery zmienne w DOKŁADNIE następującym formacie:
Is it raining? true Do you have an umbrella? false Will you get wet? true Can you go outside? false
Wynik musi być dokładnie zgodny z tym formatem.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj swoje zmienne typu bool
bool isRaining = ?;
bool hasUmbrella = ?;
// Oblicz willGetWet, używając operatorów logicznych NOT i AND
bool willGetWet = ?;
// Oblicz canGoOutside, używając operatorów logicznych NOT i OR
bool canGoOutside = ?;
// Wypisz zmienne z etykietami
print("Is it raining? $isRaining");
print("Do you have an umbrella? $hasUmbrella");
print("Will you get wet? $willGetWet");
print("Can you go outside? $canGoOutside");
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online