Wywoływanie funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 66 z 94.
Wywołanie funkcji oznacza wykonanie kodu wewnątrz funkcji, która została już zdefiniowana. Wywołujesz funkcję, wpisując jej nazwę, a następnie nawiasy.
Zdefiniuj prostą funkcję:
void sayHello() {
print('Hello, Dart!');
}
Wywołaj funkcję z main:
void main() {
sayHello();
}
Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Hello, Dart!Możesz wywołać tę samą funkcję wiele razy:
void main() {
sayHello();
sayHello();
}
Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Hello, Dart!
Hello, Dart!Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz wywoływanie funkcji w Dart. Funkcja obliczająca sumę dwóch liczb została już dla Ciebie zdefiniowana.
Twoim zadaniem jest wywołać funkcję calculateSum z wartościami 5 i 3 oraz zapisać wynik w zmiennej result.
Oczekiwany wynik:
The sum of 5 and 3 is: 8Spróbuj swoich sił
void main() {
// Te liczby są już dla Ciebie zdefiniowane
int num1 = 5;
int num2 = 3;
// TODO: Wywołaj funkcję calculateSum z argumentami num1 i num2
// i zapisz wynik w zmiennej 'result'
int result = 0;
// To wyświetli wynik
print('The sum of $num1 and $num2 is: $result');
}
// Ta funkcja oblicza sumę dwóch liczb
int calculateSum(int a, int b) {
return a + b;
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online