Pobieranie kluczy
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 61 z 94.
Właściwość keys mapy zwraca iterowalną kolekcję wszystkich kluczy w mapie. Dzięki temu możesz uzyskać dostęp do samych kluczy bez ich wartości.
Utwórz mapę wyników uczniów:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Pobierz wszystkie klucze z mapy:
Iterable<String> studentNames = scores.keys;
print('Student names: $studentNames');Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Student names: (Alice, Bob, Charlie)Możesz też przejść przez wszystkie klucze za pomocą pętli for-in:
for (String name in scores.keys) {
print(name);
}Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Alice
Bob
CharlieWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz używanie właściwości keys, aby pobrać wszystkie klucze z mapy. Właściwość keys zwraca iterowalną kolekcję wszystkich kluczy w mapie.
Uzupełnij kod, aby pobrać wszystkie klucze z mapy fruitPrices i zapisać je w zmiennej fruitNames.
Oczekiwany wynik:
(apple, banana, orange)Spróbuj swoich sił
void main() {
// Mapa owoców i ich cen
Map<String, double> fruitPrices = {
'apple': 1.99,
'banana': 0.99,
'orange': 1.49
};
// TODO: Pobierz wszystkie klucze z mapy fruitPrices
// i zapisz je w zmiennej fruitNames
var fruitNames;
// To wypisze nazwy wszystkich owoców
print(fruitNames);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online