Operator warunkowy
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 30 z 94.
Operator warunkowy (?:) umożliwia zwięzły zapis instrukcji if-else w jednej linii:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalsePrzykład:
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Wynik: Adult
Działa z różnymi typami danych i idealnie nadaje się do prostych przypisań warunkowych.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz program, który używa operatora warunkowego (?:), aby określić, czy gracz ma wystarczająco dużo punktów, by awansować na kolejny poziom w grze:
- Zadeklaruj zmienną całkowitą
playerScoreo wartości 750 - Zadeklaruj zmienną całkowitą
levelUpThresholdo wartości 500 - Użyj operatora warunkowego, aby utworzyć komunikat w postaci ciągu znaków, który będzie zawierał:
- "Level up!", jeśli wynik gracza jest większy lub równy progowi
- "Keep trying!", jeśli wynik gracza jest mniejszy od progu
- Zapisz ten komunikat w zmiennej tekstowej o nazwie
message - Wyświetl wynik gracza w formacie:
Player score: 750 - Wyświetl komunikat
- Zaktualizuj wynik gracza, ustawiając go na 450
- Ponownie użyj operatora warunkowego, aby zaktualizować komunikat na podstawie nowego wyniku
- Wyświetl zaktualizowany wynik gracza w formacie:
Player score: 450 - Wyświetl zaktualizowany komunikat
Wynik powinien dokładnie odpowiadać oczekiwanemu formatowi.
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj zmienne
// Zastąp każde zero wartością wymaganą w zadaniu
int playerScore = 0;
int levelUpThreshold = 0;
// Użyj operatora warunkowego, aby utworzyć pierwszy komunikat
// Zastąp dwa puste teksty komunikatami wymaganymi w zadaniu
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? "" : "";
// Wyświetl wynik gracza i komunikat
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Zaktualizuj wynik gracza
// Zastąp zero zaktualizowanym wynikiem wymaganym w zadaniu
playerScore = 0;
// Użyj operatora warunkowego, aby zaktualizować komunikat
message = playerScore >= levelUpThreshold ? "" : "";
// Wyświetl zaktualizowany wynik gracza i komunikat
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online