Sprawdzanie, czy klucz istnieje
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 63 z 94.
Metoda containsKey() sprawdza, czy mapa zawiera określony klucz, i zwraca wartość logiczną. Dzięki temu możesz sprawdzić, czy klucz istnieje, zanim spróbujesz uzyskać dostęp do jego wartości.
Utwórz mapę wyników uczniów:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Sprawdź, czy klucz istnieje w mapie:
bool hasAlice = scores.containsKey('Alice');
print('Map contains Alice: $hasAlice');Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Map contains Alice: trueSprawdź, czy klucz nie istnieje:
bool hasDavid = scores.containsKey('David');
print('Map contains David: $hasDavid');Po wykonaniu powyższego kodu wynikiem będzie:
Map contains David: falseWyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poćwiczysz sprawdzanie, czy klucz istnieje w mapie, za pomocą metody containsKey. Ta metoda zwraca true, jeśli mapa zawiera podany klucz, a w przeciwnym razie false.
Uzupełnij kod, aby sprawdzić, czy mapa userInfo zawiera klucz 'email'. Jeśli tak, ustaw zmienną message na '<code>Email found!'; w przeciwnym razie ustaw ją na 'Email not found!'.
Oczekiwany wynik:
Email found!Spróbuj swoich sił
void main() {
// Ta mapa jest już dla Ciebie zdefiniowana
Map<String, String> userInfo = {
'name': 'John',
'email': 'john@example.com',
'address': '123 Main St'
};
// TODO: Sprawdź, czy mapa userInfo zawiera klucz 'email'
// Jeśli tak, przypisz do message dokładnie tekst podany w instrukcjach
// W przeciwnym razie przypisz do message wartość 'Email not found!'
String message = '';
// To wyświetli wynik
print(message);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online