Zmienne final
Część sekcji Podstawy ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 11 z 94.
W Dart zmienne final nie mogą być zmieniane po zainicjowaniu. Tworzą stałe w Twoim programie.
void main() {
final name = 'Dart Programmer';
print(name);
}Możesz określić typy lub pozwolić Dartowi je wywnioskować. Próba ponownego przypisania wartości do zmiennych final powoduje błędy:
void main() {
final score = 100;
// score = 200; // Błąd: Nie można ponownie przypisać wartości zmiennym final
}Wyzwanie
PoczątkującyW tym wyzwaniu poznasz zmienne final w Dart. Zmienną final można ustawić tylko raz i nie można jej zmienić po inicjalizacji.
Wykonaj następujące zadania:
- Utwórz zmienną typu całkowitego
finalo nazwiereleaseYeari wartości2011(rok, w którym po raz pierwszy wydano Dart) - Utwórz zmienną typu tekstowego
finalo nazwiecreatori wartości"Google" - Utwórz zmienną typu logicznego
finalo nazwieisCompiledLanguagei wartościtrue - Wyświetl wszystkie trzy zmienne z opisowymi etykietami dokładnie tak, jak pokazano w oczekiwanym wyniku
Twój wynik powinien wyglądać dokładnie tak:
Dart was released in: 2011 Dart was created by: Google Is Dart a compiled language? true
Spróbuj swoich sił
void main() {
// Zadeklaruj tutaj swoje zmienne final
final int releaseYear = ?;
final String creator = ?;
final bool isCompiledLanguage = ?;
// Wypisz zmienne wraz z etykietami
print("Dart was released in: " + releaseYear.toString());
print("Dart was created by: " + creator);
print("Is Dart a compiled language? " + isCompiledLanguage.toString());
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 2
Operatory porównaniaLogiczne ANDLogiczne ORLogiczne NOTOperatory sprawdzania typuPodsumowanie – porównywanie7Praca z ciągami znaków
Łączenie ciągów znakówInterpolacja ciągów znakówCiągi wielolinioweWłaściwości ciągów znakówPodstawowe metody ciągów znaków10Kolekcje — podstawy map
Czym są mapy?Tworzenie mapyDostęp do wartości za pomocą kluczaPary klucz-wartośćPobieranie rozmiaru mapyPobieranie kluczyPobieranie wartościSprawdzanie, czy klucz istnieje13Bezpieczeństwo wartości null w szczegółach
Zrozumienie wartości nullTypy dopuszczające nullTypy niedopuszczające nullOperator wymuszający wartośćInicjalizacja opóźnionaPodsumowanie — bezpieczna obsługa wartości null2Zmienne i podstawowe typy danych
Czym są zmienne?Łańcuchy znakówLiczby całkowite (int)Liczby zmiennoprzecinkowe (double)Wartości logiczne (bool)Wnioskowanie o typie za pomocą „var”Zmienne finalZmienne stałeKonwencje nazewnictwaPodstawowe bezpieczeństwo nullPodsumowanie — deklarowanie zmiennych8Przepływ sterowania — pętle
Pętla „for”Pętla „while”Pętla „do-while”Używanie „break” w pętlachUżywanie „continue” w pętlachPodsumowanie — powtarzanie kodu3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloInkrementacja i dekrementacjaSkrócone operatory przypisaniaPodsumowanie — proste obliczenia6Sterowanie przepływem — podejmowanie decyzji
Instrukcja „if”Instrukcja „else”Instrukcja „else if”Podsumowanie — proste decyzjeZagnieżdżone instrukcje „if”Instrukcja „switch”9Kolekcje — podstawy list
Czym są listy?Tworzenie listyDostęp według indeksuPobieranie długości listyDodawanie elementówUsuwanie elementówSprawdzanie, czy lista jest pustaIterowanie po liście12Funkcje zaawansowane
Opcjonalne parametry pozycyjneParametry nazwaneWymagane parametry nazwaneDomyślne wartości parametrówPodsumowanie — parametry funkcji15Projekt: Prosty kalkulator
KonfiguracjaDeklarowanie liczbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online