Reguła przesunięcia
Część sekcji Przekształcenia i konstrukcje ścieżki Geometry w Coddy. Lekcja 4 z 61.
Reguła określa, dokąd trafia każdy punkt. Reguła (x, y) → (x + 2, y - 3) opisuje przesunięcie o wektor ⟨2, -3⟩: dodaje 2 do x i odejmuje 3 od y dla każdego punktu.
Aby wyznaczyć regułę na podstawie rysunku, odczytaj wektor od jednego wierzchołka do jego obrazu, a następnie zapisz go w regule. G(2, 1) przechodzi w G'(-3, 3): to przesunięcie o 5 w lewo i 2 w górę, czyli wektor ⟨-5, 2⟩. Zatem reguła to (x, y) → (x - 5, y + 2). Sprawdź ją dla H(5, 1): otrzymasz (0, 3), czyli H'.
Na planszy wpisz regułę w postaci (x - 5, y + 2), a następnie naciśnij Sprawdź. Plansza sprawdzi twoją regułę dla każdego wierzchołka.
Wyzwanie
Trójkąt ABC i jego obraz narysowano na siatce. Zapisz regułę, która przekształca ABC w jego obraz, w postaci (x + a, y + b), a następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
Przesuń figurę na cel
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Przekształcenia i konstrukcje
1Przesunięcia
Przesuwanie figuryNarysuj obrazWspółrzędne obrazuReguła przesunięciaPowtórzenie: przesunięcia4Łączenie ruchów
Jeden ruch, potem kolejnyKolejność ma znaczenieDwa lustraNazwij ruchPowtórka: łączenie ruchów5Jednokładności
Skalowanie względem środkaZmniejszanie figuryJednokładność względem punktuUjemne skalePodsumowanie: jednokładności