Une étoile filante
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 51 sur 85.
Défi
MoyenFais tomber l’étoile.
- Ajoute
[SerializeField] private Transform star;et[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;àCatcher. La scène place l’étoile dansstar. - À la fin de
Update(), ajouteVector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeàstar.position, et non à celle du panier.
Appuie sur « Jouer » : l’étoile tombe au-delà du panier et continue sa chute. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
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