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Placez le cube

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 2 sur 67.

Chaque GameObject possède un Transform : sa position, sa rotation et son échelle. Un script accède au Transform de son propre objet avec transform, et transform.position indique où se trouve le centre de l’objet, sous forme de Vector3 : trois nombres pour x (droite), y (haut) et z (vers l’avant, loin de la caméra). Une unité correspond à un mètre.

Pour placer un objet quelque part, donne-lui une nouvelle position dans Start(). Cette lampe mesure 2 unités de haut et doit être posée sur une table dont le dessus se trouve à y = 2, centrée en x = -2, z = 4. Le centre de la lampe se trouve à la moitié de sa hauteur au-dessus du dessus de la table, donc son y vaut 2 + 1 = 3 :

void Start()
{
    transform.position = new Vector3(-2, 3, 4);
}

Pendant que le jeu tourne, sélectionne la lampe dans la Hierarchy : le Transform de l’Inspector affiche les mêmes trois nombres que sa Position.

challenge icon

Défi

Facile

La plateforme orange est centrée en x = 3, z = 2, et son sommet se trouve à y = 1.5. Le cube bleu mesure 1 unité de haut. Dans Start(), définis la position du cube pour qu’il repose au milieu de la plateforme.

Rappelle-toi que la position correspond au centre de l’objet, et non à son bas.

Appuie sur Play pour voir où il atterrit, puis sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class PlaceCube : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // x, y, z : modifiez ces trois nombres
        transform.position = new Vector3(0, 1, 0);
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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