Espace local et espace global
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 26 sur 85.
Un objet possède ses propres directions, en plus de celles du monde. transform.forward indique où pointe le nez de l’objet (la flèche bleue dans la vue Scene de Unity), sous la forme d’un vecteur du monde d’une unité de longueur ; transform.right et transform.up correspondent à sa droite et à son haut. Faites tourner l’objet, et elles tourneront avec lui. Cet avion en papier est tourné de 90 degrés autour de y dans la scène ; il vole donc le long de l’axe x du monde, dans la direction où il pointe :
public float speed = 4f;
void Update()
{
transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
}transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime) fait la même chose, car Translate interprète son vecteur dans l’espace propre de l’objet : dans cet espace, Vector3.forward désigne l’avant de l’objet. Passez Space.World comme deuxième argument, et la méthode utilise plutôt les axes du monde ; ainsi, transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World) déplace l’avion le long de l’axe z du monde, quelle que soit la direction vers laquelle il pointe.
transform.Rotate fait également tourner l’objet autour de ses propres axes. Vu de dessus, un angle positif autour de y fait tourner un objet vertical vers sa droite, et un angle négatif le fait tourner vers sa gauche ; son transform.forward tourne avec lui.
Défi
FacileDonne au tank des commandes de tank : tourne sur place, avance dans la direction où il fait face.
- Dans
Update(), lorsque la flèche droite est maintenue, utilisetransform.Rotate(0, turn * Time.deltaTime, 0);, et-turnpour la flèche gauche. - Lorsque la flèche vers le haut est maintenue, utilise
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);.
Appuie sur « Jouer », tourne et avance : le tank va dans la direction où pointe son nez. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Tank : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
public float turn = 90f;
void Update()
{
// Flèches droite/gauche : pivoter autour de y. Flèche du haut : avancer dans la direction vers laquelle le char est orienté.
}
}
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