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CoddyTech

Trois vies

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 55 sur 85.

Cette étape termine Attrape l’étoile : un jeu qui se déplace, marque des points, accélère et se termine, le tout dans un seul script. enabled = false désactive un script, et Unity cesse d’appeler son Update().

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Défi

Moyen

Trois ratés mettent fin à la partie.

  1. Ajoute [SerializeField] private int lives = 3;.
  2. Dans le else if correspondant à un raté, soustrais 1 à lives et affiche "Missed! Lives: " + lives dans le journal.
  3. Ensuite, lorsque lives == 0, affiche Game over dans le journal et définis enabled = false;, ce qui arrête Update().

Appuie sur « Jouer » et rate trois étoiles : la Console affiche Game over et le jeu s’arrête. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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