Trois vies
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 55 sur 85.
Cette étape termine Attrape l’étoile : un jeu qui se déplace, marque des points, accélère et se termine, le tout dans un seul script. enabled = false désactive un script, et Unity cesse d’appeler son Update().
Défi
MoyenTrois ratés mettent fin à la partie.
- Ajoute
[SerializeField] private int lives = 3;. - Dans le
else ifcorrespondant à un raté, soustrais 1 àliveset affiche"Missed! Lives: " + livesdans le journal. - Ensuite, lorsque
lives == 0, afficheGame overdans le journal et définisenabled = false;, ce qui arrêteUpdate().
Appuie sur « Jouer » et rate trois étoiles : la Console affiche Game over et le jeu s’arrête. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
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Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
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Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
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