Menu
CoddyTech

L’ordre du cycle de vie

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 58 sur 67.

Unity appelle les méthodes d’un script dans un ordre fixe, du moment où son objet apparaît jusqu’au moment où il est détruit :

  1. Awake() : une fois, lorsque l’objet est chargé ou créé.
  2. OnEnable() : juste après, puis à chaque fois que l’objet est affiché.
  3. Start() : une fois, avant la première image du script.
  4. FixedUpdate() : selon l’horloge physique, 50 fois par seconde par défaut, donc zéro, une ou plusieurs fois par image, toujours avant Update() de cette image.
  5. Update() : une fois par image.
  6. LateUpdate() : une fois par image, après chaque Update().
  7. OnDisable() : à chaque fois que l’objet est masqué, et avant sa destruction.
  8. OnDestroy() : une fois, lorsque l’objet est détruit.

Les étapes 4 à 6 se répètent à chaque image tant que l’objet est actif. Un objet créé suit la même liste : Instantiate exécute Awake() et OnEnable() de la copie avant de renvoyer le résultat, et le Start() de la copie est appelé avant son premier Update().

Deux bonnes habitudes découlent de cet ordre. Le code dans Awake() configure les propres champs d’un objet à temps pour le Start() de tous les autres objets. Et le code physique va dans FixedUpdate(), dont les étapes sont toujours espacées de 0,02 seconde, quelle que soit la vitesse des images.

Essayez vous-même

Cette leçon ne comprend pas de défi de code.

quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity