L’ordre du cycle de vie
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 73 sur 85.
Unity appelle les méthodes d’un script dans un ordre fixe, du moment où son objet apparaît jusqu’au moment où il est détruit :
Awake(): une fois, lorsque l’objet est chargé ou créé.OnEnable(): juste après, puis à chaque fois que l’objet est affiché.Start(): une fois, avant la première image du script.FixedUpdate(): selon l’horloge physique, 50 fois par seconde par défaut, donc zéro, une ou plusieurs fois par image, toujours avantUpdate()de cette image.Update(): une fois par image.LateUpdate(): une fois par image, après chaqueUpdate().OnDisable(): à chaque fois que l’objet est masqué, et avant sa destruction.OnDestroy(): une fois, lorsque l’objet est détruit.
Les étapes 4 à 6 se répètent à chaque image tant que l’objet est actif. Un objet créé suit la même liste : Instantiate exécute Awake() et OnEnable() de la copie avant de renvoyer le résultat, et le Start() de la copie est appelé avant son premier Update().
Deux bonnes habitudes découlent de cet ordre. Le code dans Awake() configure les propres champs d’un objet à temps pour le Start() de tous les autres objets. Et le code physique va dans FixedUpdate(), dont les étapes sont toujours espacées de 0,02 seconde, quelle que soit la vitesse des images.
Essayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
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Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filante12Le cycle de vie d’un script
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