Apparitions aléatoires
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 53 sur 67.
Random.Range(min, max) choisit un nombre aléatoire, et la valeur qu’il peut renvoyer dépend du type des nombres que tu lui donnes. Avec des nombres flottants, n’importe quelle valeur de min à max peut être obtenue, les deux bornes étant incluses. Avec des entiers, max lui-même est exclu. Un lancer de dé demande donc une valeur de 1 à 7 :
int roll = Random.Range(1, 7); // 1, 2, 3, 4, 5 ou 6
Debug.Log("You rolled " + roll);La version avec des entiers exclut max, ce qui garantit que Random.Range(0, names.Length) est toujours un index de tableau valide. Cela signifie aussi que Random.Range(-5, 5) ne donne que les nombres entiers de -5 à 4, même si tu stockes le résultat dans un nombre flottant. Écris Random.Range(-5f, 5f) pour obtenir n’importe quelle valeur intermédiaire.
Pour les positions et les directions en 3D, Unity fournit deux vecteurs aléatoires prêts à l’emploi. Random.insideUnitSphere est un point aléatoire à l’intérieur d’une boule de rayon 1 autour de (0, 0, 0). Random.onUnitSphere est un point aléatoire sur la surface de cette boule, ce qui en fait une direction aléatoire de longueur 1. transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f correspond à une position située jusqu’à 2 unités dans n’importe quelle direction, vers le haut comme vers le bas.
Défi
MoyenChaque clic doit faire tomber une caisse depuis un endroit aléatoire au-dessus du sol :
- x et z : chacun peut prendre n’importe quelle valeur de -4 à 4, pas seulement des nombres entiers ;
- y : 5, pour que la caisse tombe sur le sol ;
- aucune rotation.
Appuie sur Play et clique quelques fois, puis sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class CrateDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject cratePrefab;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// Faire tomber une caisse depuis un emplacement aléatoire : x et z de -4 à 4, y = 5
}
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur9Prefabs et apparition d’objets
Prefabs et instanciationFaire apparaître des objets avec un minuteurFaire apparaître des objets dans une grilleListes d’objetsDétruireApparitions aléatoiresRécapitulatif : feux d’artifice