Créations aléatoires
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 68 sur 85.
Random.Range(min, max) choisit un nombre aléatoire, et la valeur qu’il peut renvoyer dépend du type des nombres que tu lui donnes. Avec des nombres flottants, n’importe quelle valeur de min à max peut être obtenue, les deux bornes étant incluses. Avec des entiers, max lui-même est exclu. Un lancer de dé demande donc une valeur de 1 à 7 :
int roll = Random.Range(1, 7); // 1, 2, 3, 4, 5 ou 6
Debug.Log("You rolled " + roll);La version pour les entiers exclut max, afin que Random.Range(0, names.Length) soit toujours un index de tableau valide. Cela signifie aussi que Random.Range(-5, 5) ne donne que les nombres entiers de -5 à 4, même si tu stockes le résultat dans un nombre flottant. Écris Random.Range(-5f, 5f) pour obtenir n’importe quelle valeur entre les deux.
Pour les positions et les directions en 3D, Unity propose deux vecteurs aléatoires prêts à l’emploi. Random.insideUnitSphere est un point aléatoire à l’intérieur d’une sphère de rayon 1 centrée en (0, 0, 0). Random.onUnitSphere est un point aléatoire sur la surface de cette sphère, ce qui en fait une direction aléatoire de longueur 1. transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f donne une position située jusqu’à 2 unités dans n’importe quelle direction, vers le haut ou vers le bas compris.
Défi
MoyenChaque clic fait tomber une caisse depuis un endroit aléatoire au-dessus du sol.
- À l’intérieur du
ifdu clic, définisfloat x = Random.Range(-4f, 4f);etfloat zde la même manière. - Appelle
Instantiate(cratePrefab, new Vector3(x, 5, z), Quaternion.identity);.
Appuie sur « Jouer » et clique plusieurs fois : les caisses tombent à de nouveaux endroits. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class CrateDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject cratePrefab;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// Fais tomber une caisse depuis un emplacement aléatoire : x et z de -4 à 4, y = 5
}
}
}
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