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CoddyTech

Apparitions aléatoires

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 53 sur 67.

Random.Range(min, max) choisit un nombre aléatoire, et la valeur qu’il peut renvoyer dépend du type des nombres que tu lui donnes. Avec des nombres flottants, n’importe quelle valeur de min à max peut être obtenue, les deux bornes étant incluses. Avec des entiers, max lui-même est exclu. Un lancer de dé demande donc une valeur de 1 à 7 :

int roll = Random.Range(1, 7);   // 1, 2, 3, 4, 5 ou 6
Debug.Log("You rolled " + roll);

La version avec des entiers exclut max, ce qui garantit que Random.Range(0, names.Length) est toujours un index de tableau valide. Cela signifie aussi que Random.Range(-5, 5) ne donne que les nombres entiers de -5 à 4, même si tu stockes le résultat dans un nombre flottant. Écris Random.Range(-5f, 5f) pour obtenir n’importe quelle valeur intermédiaire.

Pour les positions et les directions en 3D, Unity fournit deux vecteurs aléatoires prêts à l’emploi. Random.insideUnitSphere est un point aléatoire à l’intérieur d’une boule de rayon 1 autour de (0, 0, 0). Random.onUnitSphere est un point aléatoire sur la surface de cette boule, ce qui en fait une direction aléatoire de longueur 1. transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f correspond à une position située jusqu’à 2 unités dans n’importe quelle direction, vers le haut comme vers le bas.

challenge icon

Défi

Moyen

Chaque clic doit faire tomber une caisse depuis un endroit aléatoire au-dessus du sol :

  • x et z : chacun peut prendre n’importe quelle valeur de -4 à 4, pas seulement des nombres entiers ;
  • y : 5, pour que la caisse tombe sur le sol ;
  • aucune rotation.

Appuie sur Play et clique quelques fois, puis sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class CrateDropper : MonoBehaviour
{
    public GameObject cratePrefab;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // Faire tomber une caisse depuis un emplacement aléatoire : x et z de -4 à 4, y = 5
        }
    }
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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