Récapitulatif : feux d’artifice
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 54 sur 67.
Défi
MoyenFais en sorte que le Launcher déclenche des feux d’artifice à partir du prefab Spark :
- Chaque pression sur Espace fait jaillir 8 étincelles.
- Chaque étincelle apparaît exactement à 2 unités du lanceur, dans une direction aléatoire qui lui est propre, sans rotation.
- Chaque étincelle disparaît 1 seconde après son apparition.
Appuie sur Play et appuie plusieurs fois sur Espace, puis clique sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Fireworks : MonoBehaviour
{
public GameObject sparkPrefab;
void Update()
{
// Space : 8 étincelles, chacune à 2 unités de distance dans une direction aléatoire, chacune disparaissant après 1 seconde
}
}
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur9Prefabs et apparition d’objets
Prefabs et instanciationFaire apparaître des objets avec un minuteurFaire apparaître des objets dans une grilleListes d’objetsDétruireApparitions aléatoiresRécapitulatif : feux d’artifice