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CoddyTech

Récapitulatif : feux d’artifice

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 54 sur 67.

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Défi

Moyen

Fais en sorte que le Launcher déclenche des feux d’artifice à partir du prefab Spark :

  • Chaque pression sur Espace fait jaillir 8 étincelles.
  • Chaque étincelle apparaît exactement à 2 unités du lanceur, dans une direction aléatoire qui lui est propre, sans rotation.
  • Chaque étincelle disparaît 1 seconde après son apparition.

Appuie sur Play et appuie plusieurs fois sur Espace, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Fireworks : MonoBehaviour
{
    public GameObject sparkPrefab;

    void Update()
    {
        // Space : 8 étincelles, chacune à 2 unités de distance dans une direction aléatoire, chacune disparaissant après 1 seconde
    }
}

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