Parents et enfants
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 31 sur 85.
Dans la Hierarchy, un objet déposé sur un autre devient son enfant et apparaît en retrait sous son parent. Un enfant se déplace, tourne et change d’échelle avec son parent : déplace le parent et tous ses enfants le suivent, sans aucun code sur les enfants.
Unity enregistre la position d’un enfant par rapport à son parent. transform.localPosition correspond à ce décalage, mesuré depuis le parent ; transform.position correspond à la position dans le monde. Ce Cavalier est un enfant d’un Cheval, et son script le place à 1 unité au-dessus du centre du cheval et à une demi-unité en arrière, où que se trouve le cheval :
void Start()
{
transform.localPosition = new Vector3(0, 1, -0.5f);
}Avec le cheval en (4, 0.5, 2), la position du cavalier indique (4, 1.5, 1.5), tandis que sa localPosition reste (0, 1, -0.5). Lorsque le cheval avance, position change et localPosition ne change pas. Le décalage est mesuré le long des axes propres au parent : lorsque le parent tourne ou change d’échelle, le décalage tourne et change d’échelle avec lui. Pour un objet sans parent, localPosition et position sont identiques.
Défi
MoyenPlace le drapeau au pied du mât, en prenant le navire comme point de référence.
- Dans
Start(), les nombres (0.6, 1, 0) sont mesurés par rapport au navire, le parent du drapeau. - Sur cette ligne, remplace
transform.positionpartransform.localPosition.
Appuie sur « Jouer » : le drapeau se trouve au pied du mât, sur le navire. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Hoist : MonoBehaviour
{
public float climb = 1f;
void Start()
{
// Le pied du mât : 0.6 vers la droite et 1 vers le haut, par rapport au Ship
transform.position = new Vector3(0.6f, 1, 0);
}
void Update()
{
// Tant que la flèche vers le haut est maintenue enfoncée, monter jusqu’à atteindre une hauteur de 4 par rapport au Ship
}
}
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