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CoddyTech

Le receveur

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 50 sur 85.

Ce chapitre consiste à créer un petit jeu, Catch the Star, avec une fonctionnalité par leçon : une étoile tombe, tu fais glisser un attrapeur à gauche et à droite sous elle, chaque capture rapporte des points et accélère la chute de l’étoile suivante, et trois ratés mettent fin au jeu. Tout cela tient dans un seul script, Catcher, sur l’attrapeur. La première fonctionnalité est le déplacement : l’attrapeur glisse avec les touches fléchées et ne quitte jamais le sol.

Garder un nombre dans des limites est le rôle de Mathf.Clamp(value, min, max). Cette fonction renvoie min lorsque la valeur est inférieure à min, max lorsqu’elle est supérieure à max, et la valeur elle-même dans les autres cas. Cette caméra suit le joueur qui monte dans une tour, mais sa hauteur reste comprise entre 2 et 12 :

[SerializeField] private Transform player;

void Update()
{
    float y = Mathf.Clamp(player.position.y, 2f, 12f);
    transform.position = new Vector3(transform.position.x, y, transform.position.z);
}

Clamp renvoie un nouveau nombre et ne modifie rien à lui seul : il faut donc affecter le résultat. Applique Clamp après tous les changements de la frame et avant de réécrire la position, et aucun frame ne montrera jamais l’objet au-delà de sa limite.

challenge icon

Défi

Moyen

Donne son mouvement à l’attrapeur, la barre bleue.

  1. Dans Update(), copie transform.position.x dans float x, puis ajoute ou soustrais speed * Time.deltaTime selon la flèche maintenue enfoncée.
  2. Garde l’attrapeur de 2 unités de large sur le sol (x de -5 à 5) : x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);.
  3. Réécris x dans transform.position, en conservant y et z.

Appuie sur « Jouer » et maintiens les flèches enfoncées : l’attrapeur s’arrête aux bords. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;

    void Update()
    {
        // Flèches : déplacer le catcher le long de x à raison de speed unités par seconde.
        // Garder le catcher entièrement sur le sol (x de -5 à 5, le catcher a une largeur de 2).
    }
}

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