RequireComponent
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 33 sur 67.
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))], écrit au-dessus de la classe d’un script, indique à Unity que le script ne peut pas fonctionner sans un Rigidbody sur le même objet :
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class Jumper : MonoBehaviour
{
Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}Unity agit en conséquence lorsque le script est ajouté à un objet, dans l’Inspector ou avec AddComponent : si l’objet n’a pas de Rigidbody, Unity en ajoute un. Tant que Jumper se trouve sur l’objet, l’Inspector refuse de supprimer ce Rigidbody. Ainsi, GetComponent en trouve toujours un ici, et Jumper n’a besoin d’aucune vérification.
L’attribut ne s’applique pas rétroactivement : les objets qui avaient déjà Jumper avant l’écriture de cette ligne ne reçoivent pas de Rigidbody tant que le script n’est pas retiré puis ajouté à nouveau. Un attribut peut nommer jusqu’à trois types, comme dans [RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider))], et une classe peut en porter plusieurs.
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Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
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1Votre premier script
Bonjour, UnityPlacez le cubeBouger à chaque imageTourner chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : conduisez le cube4Vecteurs
Addition de vecteursDirectionsEspaces local et mondeVitesse diagonaleDistance entre les objetsVector3 est une structRécapitulatif : pilote de drone7Projet : Attrape l’étoile
L’attrapeurUne étoile qui tombe2L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldNombres flottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur5Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : Lune en orbite8Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que FindLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche11Projet : Esquivez les blocs
Le coureurBlocs qui tombent6GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur