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RequireComponent

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 33 sur 67.

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))], écrit au-dessus de la classe d’un script, indique à Unity que le script ne peut pas fonctionner sans un Rigidbody sur le même objet :

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class Jumper : MonoBehaviour
{
    Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
}

Unity agit en conséquence lorsque le script est ajouté à un objet, dans l’Inspector ou avec AddComponent : si l’objet n’a pas de Rigidbody, Unity en ajoute un. Tant que Jumper se trouve sur l’objet, l’Inspector refuse de supprimer ce Rigidbody. Ainsi, GetComponent en trouve toujours un ici, et Jumper n’a besoin d’aucune vérification.

L’attribut ne s’applique pas rétroactivement : les objets qui avaient déjà Jumper avant l’écriture de cette ligne ne reçoivent pas de Rigidbody tant que le script n’est pas retiré puis ajouté à nouveau. Un attribut peut nommer jusqu’à trois types, comme dans [RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider))], et une classe peut en porter plusieurs.

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