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Ajouter un composant

Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 32 sur 67.

gameObject.AddComponent<T>() ajoute un nouveau composant de type T à l’objet pendant l’exécution du jeu et le renvoie afin que tu puisses le configurer dans les lignes suivantes. Il appartient au GameObject, auquel un script accède par l’intermédiaire de gameObject. Ce feu de camp s’éclaire d’une lumière orange chaleureuse au démarrage du jeu :

void Start()
{
    Light glow = gameObject.AddComponent<Light>();
    glow.color = new Color(1f, 0.5f, 0f);
    glow.intensity = 2f;
}

Un composant ajouté de cette façon persiste pendant l’exécution du jeu. Arrête le mode Play et l’objet revient à l’état enregistré dans la scène, sans Light. Tes propres scripts sont aussi des composants : gameObject.AddComponent<Spinner>() ajoute un Spinner qui se met à fonctionner comme n’importe quel autre script.

La plupart des composants peuvent être ajoutés plusieurs fois, mais certains ne le peuvent pas : un objet ne peut contenir qu’un seul Rigidbody au maximum, et en demander un deuxième affiche une erreur dans la Console. Un code susceptible de s’exécuter plusieurs fois vérifie si l’objet possède déjà le composant avant de l’ajouter.

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Défi

Moyen

La noix de coco est suspendue au palmier. Appuyer sur Space secoue l’arbre : la noix de coco reçoit un Rigidbody, la gravité s’en empare et elle tombe sur le sable.

  • Avant le premier appui sur Space, la noix de coco reste suspendue à sa place.
  • Space ajoute un Rigidbody uniquement si la noix de coco n’en a pas encore, donc les appuis suivants ne font rien.

Appuie sur Play, appuie sur Space, puis sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class CoconutDrop : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Space : ajouter un Rigidbody si la noix de coco n'en a pas encore
    }
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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