Récapitulatif : la lune en orbite
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 36 sur 85.
Ce récapitulatif rassemble les éléments du chapitre : un enfant qui suit son parent sans code, un virage à chaque image et une échelle qui augmente jusqu’à une limite.
Défi
MoyenÉcris le script de la planète ; la lune, son enfant, suit toute seule.
- Dans
Update(), fais tourner la planète autour de l’axe y àspindegrés par seconde. - Tant que la barre d’espace est maintenue, fais croître un champ
float sizede 1 vers 2 à la vitesse degrowpar seconde avecMathf.MoveTowards. - Définis
transform.localScale = Vector3.one * size;.
Appuie sur « Jouer » et maintiens la barre d’espace : la planète grandit et la lune s’éloigne davantage. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Planet : MonoBehaviour
{
public float spin = 40f;
public float grow = 0.5f;
void Update()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity