Laissez-les tomber
Fait partie de la section Les bases du scripting dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 77 sur 85.
Défi
MoyenFais tomber chaque bloc de la liste. Garde tout le contenu des étapes précédentes.
- Ajoute
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;. - À la fin de
Update(), parcours la liste avecforeach (GameObject block in blocks). - À l’intérieur de la boucle, ajoute
Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeàblock.transform.position.
Appuie sur « Jouer » : les blocs tombent devant le coureur. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
}
}
Toutes les leçons de Les bases du scripting dans Unity
1Les bases de C# dans Unity
Bonjour, UnityVariablesLes nombres décimaux ont besoin d’un fDu texte dans la consoleDes variables qui mémorisentSi et sinonComparer des nombresRécapitulatif : le collecteur de pièces7Boucles et méthodes
Répéter avec forBoucles imbriquéesÉcrire une méthodeMéthodes qui renvoient une réponseTableauxRécapitulatif : escalier10Rechercher des objets
Rechercher par nomTagsRechercher par typeLes références plutôt que la rechercheLe null de UnityRécapitulatif : la pièce la plus proche13Projet : Éviter les blocs
Le coureurDes blocs tombent du ciel2Mettez-le en mouvement
Placez le cubeDéplacez-le à chaque frameTournez chaque secondeDirigez avec les touchesRécapitulatif : pilotez le cube5Vecteurs
Additionner des vecteursDirectionsEspace local et espace globalVitesse diagonaleDistance entre des objetsVector3 est une structureRécapitulatif : pilote de drone8GameObjects et composants
Références dans l’InspectorObtenir un composantComposants manquantsAjouter un composantRequireComponentAfficher et masquerRécapitulatif : interrupteur3L’inspecteur
Champs de l’inspecteurSerializeFieldFlottants et MathfAttributs de l’inspecteurRécapitulatif : ascenseur6Transformations et hiérarchie
Parents et enfantsHissez le drapeauÉchelleRegarder les objetsSe déplacer vers un pointRécapitulatif : la lune en orbite9Projet : Attrape l’étoile
Le receveurUne étoile filanteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity